Publication: Usability guidelines for designing a marker-based augmented reality application for teaching sciences subject at primary schools in Malaysia
dc.contributor.affiliation | #PLACEHOLDER_PARENT_METADATA_VALUE# | en_US |
dc.contributor.author | Hamizah Mohd Mohadis | en_US |
dc.contributor.supervisor | Muna Azuddin, Ph.D | en_US |
dc.contributor.supervisor | Murni Mamud, Ph.D | en_US |
dc.date.accessioned | 2024-10-08T07:42:59Z | |
dc.date.available | 2024-10-08T07:42:59Z | |
dc.date.issued | 2022 | |
dc.description.abstract | At primary level, students have difficulty in learning science as it involves understanding and visualizing complex abstract concepts. Meanwhile, the emerging of Augmented Reality (AR) in this era may benefit the effectiveness and efficiency of learning process. However, the usability issues, development and implementation complexities still remain puzzled. Besides, research around how AR should be designed and applied in order to improve the learning process is still lacking. Hence, the purpose of this research was to identify usability problems of using AR application for learning Science subject among primary school students and to propose guidelines for designing the respective AR application. A mixed methodology was used in the research including quasi-experimental design for AR application evaluation, followed by observation and questionnaires for understanding participants’ interaction with selected AR applications. Five primary school students in Year 4, 5 and 6 that have learned solar system topic in science subject were involved. The results revealed that there were three areas of usability issues in AR applications which were; 1) difficulty to understand buttons and icons in interface design, 2) tracking loss in interaction design, and 3) no in-app tutorial for first time users in content design. Since only marker-based AR applications were conducted in this study, the guidelines were only for marker-based AR application. Therefore, it is proposed that the design of intuitive buttons and simple icons should be made easy to understand for children, while the usage of markers should be reduced for more convenient experience and avoiding tracking loss. Plus, a user-friendly tutorial with appropriate visual representations should be added. Findings of this research will contribute towards understanding of the challenges in the usage of marker-based Science AR application for primary school students and further propose guidelines to design the respective marker-based AR application more efficiently and effectively. | en_US |
dc.description.abstractarabic | في المرحلة الابتدائية، يواجه الطلاب صعوبة في تعلم العلوم لأنها تنطوي على فهم وتصور المفاهيم المجردة المعقدة. وفي الوقت نفسه، قد تفيد التکنولوجيا الناشئة للواقع المعزز Augmented Reality (AR) في هذا العصر فعالية وكفاءة عملية التعلم. ومع ذلك، فإن قضايا قابلية الاستخدام، وكذلك تعقيدات التطوير والتنفيد، لا تزال لغزا. إلى جانب ذلك، لا يزال البحث حول كيفية تصميم الواقع المعزز وتطبيقه لتحسين عملية التعلم غير موجود. وبالتالي، فإن الغرض من هذا البحث هو تحديد مشاكل قابلية الاستخدام مع استخدام تطبيقات AR لتعلم مواد العلوم بين طلاب المدارس الابتدائية واقتراح مبادئ توجيهية لتصميم تطبيقات AR المعنية. تم استخدام منهجية مختلطة في البحث، بما في ذلك تصميم شبه تجريبي لتقييم تطبيق AR، تليها الملاحظة والاستبيانات لفهم تفاعل المشاركين مع تطبيقات AR المختارة. يشارك خمسة من طلاب المدارس الابتدائية في السنوات 4 و5 و6 الذين تعلموا عن مواضيع النظام الشمسي في المواد العلمية. كشفت النتائج أن هناك ثلاث مجالات لمشكلات قابلية الاستخدام في تطبيقات AR وهي: 1) صعوبة فهم الأزرار والأيقونات في تصميم الواجهة؛ 2) تتبع الخسارة في تصميم التفاعل؛ و3) عدم وجود برنامج تعليمي داخل التطبيق للمستخدمين لأول مرة في تصميم المحتوى. نظرا لأنه تم إجراء تطبيقات AR القائمة على العلامات فقط في هذه الدارسة، فإن الإرشادات مخصصة فقط لتطبيقات AR القائمة على العلامات. لذلك، يقترح أن يكون تصميم الأزرار البديهية والأيقونات البسيطة سهل الفهم للأطفال، في حين يجب تقليل استخدام العلامات للحصول على تجربة أكثر ملاءمة وتجنب فقدان التتبع. بالإضافة إلى ذلك، يجب إضافة برنامج تعليمي سهل الاستخدام مع تمثيلات مرئية مناسبة. ستساعدنا نتائج هذه الدراسة على فهم أفضل لكيفية استخدام طلاب المدارس الابتدائية لتطبيقات Science AR القائمة على العلامات، كما ستعطينا أفكارا حول كيفية جعل التطبيقات أكثر كفاءة وفعالية. | en_US |
dc.description.callnumber | t QA 76.9 A94 H222U 2022 | en_US |
dc.description.identifier | Thesis : Usability guidelines for designing a marker-based augmented reality application for teaching sciences subject at primary schools in Malaysia / by Hamizah binti Mohd Mohadis | en_US |
dc.description.identity | t11100484149HamizahMohdMohadis | en_US |
dc.description.kulliyah | Kulliyyah of Information and Communication Technology | en_US |
dc.description.nationality | Malaysian | en_US |
dc.description.notes | Thesis (MIT)--International Islamic University Malaysia, 2022. | en_US |
dc.description.physicaldescription | xv, 180 leaves : color illustrations ; 30cm. | en_US |
dc.description.programme | Master of Information Technology | en_US |
dc.identifier.uri | https://studentrepo.iium.edu.my/handle/123456789/9637 | |
dc.language.iso | en | en_US |
dc.publisher | Kuala Lumpur : Kulliyyah of Information and Communication Technology, International Islamic University Malaysia, 2022 | en_US |
dc.subject.lcsh | Augmented reality | en_US |
dc.subject.lcsh | Instructional systems -- Design | en_US |
dc.title | Usability guidelines for designing a marker-based augmented reality application for teaching sciences subject at primary schools in Malaysia | en_US |
dc.type | Master Thesis | en_US |
dspace.entity.type | Publication |
Files
Original bundle
License bundle
1 - 1 of 1